Next Generation Gaming
März 28th, 2009 | Other Games & More | 1 Comment » 
Was hat man nicht immer Ärger mit der Hardware, kaum kommt ein neues Spiel raus, sind die Anforderungen wieder so hoch, das der PC vom letzten Sommer gerade noch in mittleren Einstellungen läuft. Selbst wenn man heutzutage 1000 Euro ausgibt, hat man “nur” einen PC der ca. 70 % der Details darstellen kann. Immer wieder Nachrüsten und Aufrüsten. Bei den Konsolen sieht es nur marginal besser aus. Ist die Konsole endlich im günstigen Preissegment, winken die Hersteller auch schon mit der kommenden Generation. Damit “könnte” vielleicht bald Schluß sein.
Das neue Schlagwort heißt Onlive. Hierbei gehen die Schöpfer einen neuen Weg. Man lässt Renderfarmen die Arbeit machen. Da Renderfarmen einen Haufen Geld kosten und zumeist getrennt von der Produktion vermietet werden stehen sie oft arbeitslos rum. Onlive vermietet diese weiter und zwar an den Endkunden zu Hause. Jedes Gamerherz wird höher schlagen wenn er Perlen wie Crysis und Co mit vollen Details in 60 fps spielen kann. Zuhause hat man nur eine kleine Box die nicht mal die Hälfte einer XBox360 groß ist und schliesst dort alles an was man zuHause braucht. Hifianlage, HD-TV, Controller, Tastatur, Headset etc. etc. was der Gamer halt so benötigt für sein Hobby. Der Renderkraftprotz in weiter Entfernung übernimmt dann alle Daten für die Eingabe, Joystickbewegungen, Teamspeak, Maus, Tastatur etc. zurück sendet er dann über Breitband das Bild und den Ton den wir dann am Bildschirm sehen.

Es ist wie ein PC der kilometerlange USB-Kabel und Monitorkabel hat und weit weit entfernt steht. Nur das dieser PC monströse Rechenpower hat. In diesem Spiel sind nicht nur Gamer Gewinner, die für einen monatlichen, noch nicht genannten, Betrag immer das Beste vom Besten haben, sondern auch die Industrie die kaum Rücksicht auf Hardware nehmen müssen und die weniger Sorgen mit Warez und Cracks haben. Die Rendercomputer dort wachsen ja mit dem Stand der Technik ständig mit und man kann immer die neusten Spiele ohne Abstriche genießen. Der Gedanke ist nicht neu, doch endlich versucht sich mal jemand daran und geht neue Wege. Auch braucht man neue Spiele nicht mehr installieren etc., das passiert alles in sekundenschnelle viele 100 km entfernt. Man kauft sich das Spiel online für seinen Account und kann es sofort spielen.
Natürlich hat das ganze auch zwei Seiten, aber ich finde zwei Gute. Zum einen kann man sehr komfortabel und mit Highperformance online spielen. Zum anderen sind die Spielehersteller auf der sicheren Seite. Denn mit Cracks, Warez etc. wäre dann entgültig schluß. Denn man hat keinen Einfluß auf die Hard- und Software mehr. Man kann lediglich das Spiel starten, zocken, beenden, chatten etc. Was ich persönlich nicht schlimm finde, denn gute Software kann auch gern gutes Geld einspielen. Gespannt sein darf man über den monatlichen Betrag. Im Sommer startet in Übersee die Betaphase, der finale Start soll im Winter 2009 kommen. Ich bin gespannt wann das Ganze dann nach Europa schwappt und wie das System läuft und welche DSL-Leitung man braucht. Das wäre dann quasi wie echtes interaktives Fernsehen, immer und überall zocken in Highperformance. Das Gerät muss ja nur Sound und Video ausspucken sowie die Eingabegeräte abfragen.
- Weitere Informationen zu onlive bei onlive.com <— klick
- Wer des Englischsmächtig genug ist, kann sich auch bei Gamespot ein paar Infos dazureinziehen
- Ein paarVideos zum Onlive-System ? Dann klick hier
Fazit: Mal was neues was mich begeistert.
PS: Es ist schon spät, Orthografie und Gramatikfehler bitte einfach überlesen ;)
Na da kann man WoW ja endlich mit 60 Bildern pro Sekunde spielen und das noch in großen Massenschlachten. Da macht das zocken gleich wieder viel mehr Laune. Aber nicht zu früh schwärmen, erstmal sehen wie die Theorie in der Praxis ausschaut.
Onlive klingt zwar net schlecht (neh nicht der Name) aber ich bin Versprechungen und Marketing blablah immer etwas skeptisch gegenüber.